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対人戦

対人戦はランク戦、非ランク戦の二種類で、自分がコレクションで構築したデッキを使用して対戦を行います。

ランク戦

ランク戦では、高ランクを目指してプレイヤー同士が最高のデッキを持ち込み戦うモードです。
ランク戦の場合、どのタイプのデッキが有効であるか、といったようにメタを読むスキルも問われるでしょう。

ティアとディビジョン

ランクはそれぞれアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスターとティアが存在し、マスター以外にはそれぞれの1~4のディビジョンが存在します。
新しいティアに到達した場合は、シーズン終了までそのティアから降格することはありません。
ディビジョンごとの昇格条件はLP(リーグポイント)を100集めることです。勝利ごとの取得LP/喪失LPはランクによって異なります。

ティア 取得LP 喪失LP
マスター 15~25LP(後述) 15~25LP
ダイヤモンド 20LP 20LP
プラチナ 20LP 20LP
ゴールド 20LP 16LP
シルバー 22LP 14LP
ブロンズ 24LP 8LP
アイアン 28LP 0LP

マスターティアでのLP変動

マスターに到達したプレイヤーはその時点でのMMR(レート)をベースとしたLPを得ます。そして勝利or敗北することで「自分のMMR」、「相手のMMR」、「マスタープレイヤー全体と比較した自身のLP量」を考慮した分の25~15LPを取得or喪失するようになっています。基本的に相手のレートが自分より高ければ勝利時LPが多く、敗北時LPが少なくなり、レートが低ければ勝利時LPが少なく、敗北時LPが多くなります。

名前はLPですがほぼMMRを換算したものであり、マスター以外のティアにおけるLPとは異なるものとなっています。

ランクリセット

ランク戦には二ヶ月を単位にシーズン制となっており、シーズンが入れ替わると全プレイヤーのLPが定められた分減少し、またランクアップを目指すという形になります。
前シーズンのティアがマスターであればLPに関わらずプラチナ4に、ダイヤモンドとプラチナであれば750LP分、ゴールドとシルバーであれば675LP分、ブロンズとアイアンであればLPに関わらずアイアン4に降格します。

ランク戦報酬

シーズンごとに絵柄が異なる、ランクに応じた色のプレイヤーアイコンが報酬となっています。

ノーマル戦

昇格、降格が存在しないため、気軽にプレイすることができます。
新しいデッキを試すのには最適な環境でしょう。
内部レートは存在するようで、基本的には近い勝率の相手とマッチします。

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gamemode/ip.txt · 最終更新: 2020/06/24 by administrator