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cards:収監


収監



収監デマーシアコモンカード。

戦略

ユニット1体を拘束し、選んだ味方ユニットがフィールドを離れるまでゲームから除外する。

確定除去の一種。復讐より軽いものの、フィールド上に味方がいなければ発動できない、拘束主のユニットが除去されると拘束していたユニットが帰還するというデメリットが存在する。
デメリットの都合上、中盤に盤面が取れるデッキでの使用が望ましいだろう。相手の大型ユニットを除去しつつ、拘束主が除去される前に試合を決めきる形が理想だ。
拘束解除時に場にユニットが戻ってくる際、バフ類はすべて解除されたバニラ状態で帰還する。。手が付けられなくなったバフ盛りのユニットをバフリセット目的で拘束するという使い方もできる。

敢えてアタックへ参加させる気のない弱ユニットへ拘束させ、スペルやスキルのヘイトを稼ぐデコイ役にする。
相手の盤面を6面埋めてから拘束を解除して拘束したユニットを完全に除外するなどのプレイングのバリエーションが豊富なスペル。

更に、使いどころは限定されるが、味方ユニットを拘束することも可能。
複数体除去に対応して1体を逃がす、除去されるユニットを拘束主として別のユニットのデバフやダメージを取り除く、
あるいは召喚時効果を誘発させる、といった使い方が挙げられる。

ちなみに選択した味方ユニットに“フィールドから離れた時に拘束されていたユニットを帰還させる”効果を付与するスペルのため、フォロワーが拘束主の場合、浄化で完全な除去が可能。
コピーなどで拘束主となるユニットが複数体存在する場合、そのいずれかがフィールドを離れた時にユニットが帰還する。また一体帰還した時点で拘束状態は全て解除されるため、拘束されていたユニットが増えたりはしない。

エクスペディション

(エクスペディションモードでの評価)


メモ

(LoRの物語上の注釈など)

変更履歴

2019/11/15:
コストが6から5に

フレイバーテキスト

  • 「従いたまえ。我らは法であり、お前はその支配下にある。それだけの話だ」 - メイジ狩りの問罪官

コメント

名無し, 2020/05/11
浄化コンボでの抹消って破壊扱いじゃなく
除外ってことでいいのだろうか
名無し, 2020/05/27
味方ユニットにも撃てるのが地味に便利。
場を離れる味方を拘束主として別の自軍ユニットを拘束することで回復に使ったり、
全除去に対して撃って必要な一体守るみたいな使い方ができる。
戻ってくるユニットの召喚時効果も発動するので、知っておくとお得。
名無し, 2020/05/31
既に収監してるキャラクターでさらに収監したらどうなる?
2体収監できるのかそれとも1体目が解放されてしまうのか…
さっきランクで出来るチャンスあったけど解放されたら負ける試合で怖くてできんかった…
名無し, 2020/06/03
単純に2体収監されて、場を離れたときに2体とも場に戻る
名無し, 2020/06/04
収監は一体のみなんて、テキストのどこにも書いていないのに、何故そういう心配がでてくるのか?
バクや誤訳でもない限り、テキストどおりの挙動になるだけ。逆に言えばテキストに書いてないことは怒らない。DCGの基本と思いますよ。
名無し, 2020/06/03
収監したやつコピーすると収監状態もコピーされて増えるから
その後で両方潰せば普通は並ばないチャンプが2体登場とかもできるぞ
名無し, 2020/06/03
あれ、できたと思ったけど出来んかったのか?適当書いたみたいでスマン
名無し, 2020/06/18
BがAを拘束して、
CがBを拘束した場合どうなるんかな。
Cが死んで出てきたBには、
Bについてた「死ぬとAを開放する」って効果は除去されてる?
名無し, 2020/06/18
CがBを拘束したタイミングで開放されるでしょ
死んだときじゃなくてフィールドを離れたときだから
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cards/収監.txt · 最終更新: 2020/07/02 by 非ログインユーザー